Il existe plusieurs type d'objet utilisable dans Final Fantasy X.
Nom |
Description |
Prix |
Source vitale |
Absorbe un maximum de 400 HP à un adversaire |
- |
Source revigorante |
Absorbe environ 1500 HP et un maximum de 1587 MP à un adversaire |
- |
Souffle de l'au-delà |
Inflige Mort à tous les adversaires |
- |
Source magique |
Absorbe les MP d'un adversaire (maximum de 1058 MP) |
- |
Sel purificateur |
Inflige environ 1100 HP de dégâts à un adversaire et lui retire ses altérations d'état bénignes (comme le sort Dissiper) |
- |
Sablier d'argent |
Retarde les actions de tous vos adversaires dans la fenêtre CTB |
- |
Sablier d'or |
Inflige environ 1000 HP de dégâts à la totalité des adversaires tout en retardant leur tour d'actions dans la fenêtre CTB |
- |
Poudre soporifique |
Inflige l'altération d'état Sommeil à tous les adversaires tout en ajoutant environ 750 HP de dégâts |
- |
Poudre onirique |
Inflige des dégâts aux ennemis tout en leur infligeant l'altération d'état Sommeil |
- |
Ombre de l'au-delà |
Inflige mort à un adversaire |
- |
Nunatak |
Inflige environ 1000 HP de dégâts de Glace à un adversaire |
- |
Méga Magikoroc |
Inflige environ 9500 HP de dégâts à la totalité des adversaires |
- |
Magikoroc Tonerre |
Inflige environ 600 HP de dégâts de Tonerre sur cinq cibles aléatoires |
- |
Magikoroc sacré |
Inflige environ 8000 HP de dégâts à un adversaire |
- |
Magikoroc noir |
Divise les HP de tous les adversaires par deux |
- |
Magikoroc Glace |
Inflige environ 600 HP de dégâts de Glace à tous les adversaires |
- |
Magikoroc hyalin |
Inflige environ 6000 HP de dégâts à un adversaire |
- |
Magikoroc Feu |
Inflige environ 600 HP de dégâts de Feu à tous les adversaires |
- |
H-Espace |
Inflige environ 12 500 HP de dégâts à tous les adversaires |
- |
Magikoroc Eau |
Inflige environ 600 HP de dégâts d'Eau à tous les adversaires |
- |
Grenade pétrifiante |
Inflige l'altération d'état Fossile à tous les adversaires |
- |
Grenade motus |
Inflige l'altération d'état Silence à tous les adversaires tout en ajoutant environ 750 HP de dégâts |
- |
Grenade aveuglante |
Inflige l'altération d'état Obscurité à tous les adversaires tout en ajoutant environ 750 HP de dégâts |
- |
Grenade |
Inflige environ 350 HP de dégâts à tous les adversaires |
350 |
Grenade antichar |
Inflige l'altération d'état Trépan et environ 800 HP de dégâts |
- |
Globe électrique |
Inflige environ 600 HP de dégâts de Tonerre à un adversaire |
- |
Globe de foudre |
Inflige environ 1000 HP de dégâts de Tonerre à un adversaire |
- |
Ecaille de poisson |
Inflige environ 600 HP de dégâts d'Eau à un adversaire |
- |
Esprit de bombo |
Inflige environ 1000 HP de dégâts de Feu à un adversaire |
- |
Ecaille de dragon |
Inflige environ 1000 HP de dégâts d'Eau à un adversaire |
- |
Crochet venimeux |
Inflige l'altération d'état Poison à un adversaire tout en ajoutant 2000 HP de dégâts |
- |
Bout de Bombo |
Inflige environ 600 HP de dégâts de Feu à un adversaire |
- |
Cierge de vie |
Inflige l'altération d'état Fléau à un adversaire |
- |
Blizzard |
Inflige environ 600 HP de dégâts de Glace à un adversaire |
- |
Nom |
Description |
Prix |
Tiare fleurie |
Nécessaire pour trouver les chimères cachées (les Soeurs Magus) |
- |
Tiare des Bourgeons |
Nécessaire pour trouver les chimères cachées (les Soeurs Magus) |
- |
Symbole Solaire |
Nécessaire pour faire évoluer Ultima (l'arme des 7 astres antiques de Tidus) à son meilleur niveau |
- |
Symbole de Vénus |
Nécessaire pour faire évoluer God Hand (l'arme des 7 astres antiques de Rikku) à son meilleur niveau |
- |
Symbole Lunaire |
Nécessaire pour faire évoluer Nirvana (l'arme des 7 astres antiques de Yuna) à son meilleur niveau |
- |
Symbole de Saturne |
Nécessaire pour faire évoluer Masamune (l'arme des 7 astres antiques de Auron) à son meilleur niveau |
- |
Symbole de Mercure |
Nécessaire pour faire évoluer World Champion (l'arme des 7 astres antiques de Wakka) à son meilleur niveau |
- |
Symbole de Mars |
Nécessaire pour faire évoluer Chevalier Oignon (l'arme des 7 astres antiques de Lulu) à son meilleur niveau |
- |
Symbole de Jupiter |
Nécessaire pour faire évoluer Longinus (l'arme des 7 astres antiques de Kimahri) à son meilleur niveau |
- |
Silex |
Nécessaire pour faire du feu avec les fleurs séchées |
- |
Sphère de Jecht |
Nécessaire pour apprendre à Auron de nouveaux Overdrives |
- |
Sceau Solaire |
Nécessaire pour faire évoluer Ultima (l'arme des 7 astres antiques de Tidus) à son meilleur niveau |
- |
Sceau Lunaire |
Nécessaire pour faire évoluer Nirvana (l'arme des 7 astres antiques de Yuna) à son meilleur niveau |
- |
Sceau de Vénus |
Nécessaire pour faire évoluer God Hand (l'arme des 7 astres antiques de Rikku) à son meilleur niveau |
- |
Sceau de Saturne |
Nécessaire pour faire évoluer Masamune (l'arme des 7 astres antiques de Auron) à son meilleur niveau |
- |
Sceau de Mars |
Nécessaire pour faire évoluer Chevalier Oignon (l'arme des 7 astres antiques de Lulu) à son meilleur niveau |
- |
Sceau de Jupiter |
Nécessaire pour faire évoluer Longinus (l'arme des 7 astres antiques de Kimahri) à son meilleur niveau |
- |
Miroir terni |
Nécessaire pour obtenir le miroir des 7 astres |
- |
Miroir des 7 astres |
Nécessaire pour améliorer les armes des sept astres antiques |
- |
Fleurs séchées |
Nécessaire pour faire du feu |
- |
Geste du Magnifique |
Permet de montrer qu'on a battu l'Être Suprême dans le Centre d'Entrainement |
- |
Epée Rouillée |
Nécessaire pour obtenir Masamune |
- |
Coeur de Chimère |
Nécessaire pour augmenter les caractéristiques des Chimères |
- |
Coeur d'Invoqueur |
Nécessaire pour apprendre des compétences aux Chimères |
- |
Nom |
Description |
Prix |
Remontant |
Utilisable avec la fonction modifier pour apprendre des compétences automatique avec l'équipement |
- |
Potion Hypello |
Utilisable avec la fonction Modifier pour les équipements |
- |
Porte de l'inconnu |
Utilisable avec la fonction Modifier pour les équipements |
- |
Portefeuille luxueux |
Utilisable avec la fonction Modifier pour les équipements |
- |
Pendule |
Utilisable avec la fonction Modifier pour les équipements |
- |
Porte-bonheur |
Utilisable avec la fonction Modifier pour les équipements |
- |
Oeil de tigre |
Utilisable avec la fonction Modifier pour les équipements |
- |
Lueur d'espoir |
Utilisable avec la fonction Modifier pour les équipements |
- |
Graine de sagesse |
Utilisable avec la fonction Modifier pour les équipements |
- |
Epingle vaudou |
Permet d'apprendre à une Chimère la compétence Déprime |
- |
Clé de la victoire |
Utilisable avec la fonction Modifier pour les équipements |
- |
Réminicomp |
Force un adversaire à abandonner des Sphères Compètences à la fin du combat |
100 |
Carte |
Affiche la carte du monde |
50 |
Carte baptême |
Permet de renommer une Chimère |
- |
Réminimag |
Force un adversaire à abandonner des Sphères Mentales à la fin du combat |
100 |
Réminivit |
Force un adversaire à abandonner des Sphères Agilité à la fin du combat |
100 |
Réminifor |
Force un adversaire à abandonner des Sphères Physiques à la fin du combat |
100 |
Nom |
Description |
Prix |
Tétra-élément |
Rétablit la totalité des HP de l'équipe, et ajoute les protections AntiFeu, AntiEau, AntiGlace et AntiTonerre |
- |
Onde bénite |
Rétablit la totalité des HP de l'équipe |
- |
Potion Al Bhede |
Guérit les altérations d'état Poison, Mutisme, et rend 1000 HP à toute l'équipe |
1000 |
Remède |
Guérit toutes les altérations d'état |
1500 |
Eau bénite |
Guérit l'altération d'état Zombie et Fléau |
300 |
Bocca |
Guérit l'altération d'état Mutisme |
50 |
Défigeur |
Guérit l'altération d'état Fossile |
50 |
Collyre |
Guérit l'altération d'état Obscurité |
50 |
Antidote |
Guérit l'altération d'état Poison |
50 |
Mégalixir |
Rétablit la totalité des HP et MP de l'équipe, jusqu'à 9999 HP et 999 MP par personnages pendant le combat |
- |
Elixir |
Rétablit tous les HP et MP d'un personnage, jusqu'à 9999 HP et 999 HP pendant un combat |
- |
Mégaphénix |
Ranime tous les personnages KO de l'équipe |
- |
Queue de phénix |
Ranime un personnage KO |
100 |
Ether |
Rend 100 MP à un personnage |
- |
Ether + |
Rend 500 MP à un personnage |
- |
Mégapotion |
Rend 2000 HP à tous les personnages |
- |
Potion + |
Rend 1000 HP à un personnage |
500 |
Maxipotion |
Rétablit la totalité des HP d'un personnage |
- |
Potion |
Rend 200 HP à un personnage |
50 |
Nom |
Description |
Prix |
Sphère Succession |
Déplace le personnage vers une case déjà activée par un autre personnage |
- |
Sphère Téléport |
Déplace le personnage sur n'importe quelle case du sphèrier |
- |
Sphère Réunion |
Déplace le personnage vers une case où se trouve un autre personnage |
- |
Sphère Retour |
Déplace le personnage vers une case qu'il a déjà activée |
- |
Sphère Annulation |
Détruit le contenu d'une case |
- |
Sphère Précision |
Transforme une case vide en case Précision +4 |
- |
Sphère Chance |
Transforme une case vide en case Chance +4 |
- |
Sphère Esquive |
Transforme une case vide en case Esquive +4 |
- |
Sphère Rapidité |
Transforme une case vide en case Rapidité +4 |
- |
Sphère Esprit |
Transforme une case vide en case Esprit +4 |
- |
Sphère Magie |
Transforme une case vide en case Magie +4 |
- |
Sphère Force |
Transforme une case vide en case Force +4 |
- |
Sphère Constitution |
Transforme une case vide en case Constitution +4 |
- |
Sphère MP |
Transforme une case vide en case MP +40 |
- |
Sphère Clé Niv.4 |
Débloque une Limitosphère Niv.4 |
- |
Sphère HP |
Transforme une case vide en case HP +300 |
- |
Sphère Clé Niv.2 |
Débloque une Limitosphère Niv.2 |
- |
Sphère Clé Niv.3 |
Débloque une Limitosphère Niv.3 |
- |
Sphère Clé Niv.1 |
Débloque une Limitosphère Niv.1 |
- |
Sphère Mag Noire |
Active une case Magie Noire déjà activée par un autre personnage |
- |
Sphère Joker |
Active n'importe quelle case |
- |
Sphère Mag Blanche |
Active une case Magie Blanche déjà activée par un autre personnage |
- |
Sphère Spéc |
Active une case Spéciaux déjà activée par un autre personnage |
- |
Sphère Tech |
Active une case Techniques déjà activée par un autre personnage |
- |
Sphère Etoile |
Active une case Chance |
- |
Sphère Carac |
Active une case HP, MP, Force, Constitution, Magie, Esprit, Rapidité, Chance, Précision ou Esquive déjà activée par un autre personnage |
- |
Sphère Comp |
Active une case Spéciaux, Techniques, Magie Blanche ou Magie Noire |
- |
Sphère Mentale |
Active une case MP, Magie ou Esprit |
- |
Sphère Agilité |
Active une case Rapidité, Précision ou Esquive |
- |
Sphère Physique |
Active une case HP, Force ou Constitution |
- |