Final Fantasy RPG Maker

Zones secrètes

Des cartes à gratter son cachées un peu partout dans le monde d'Echoes of Time. Cette page est là pour vous aider à les trouver en vous indiquant avec précision les zones secrétes. Pour une meilleur organisation, j'ai regroupé toutes les zones secrétes par donjon !

Forêt 1


Salle Emplacement Cartes Image
1ère Au pied de l'arbre du sud 4-6, 7-1, 5-7 (D), 13-18 (D) ICI
2ème Après le cours d’eau, on a une partie jaune dans l’herbe 5-3, 12-9 ICI
2ème En tuant l’Eskuriax 10-13 ICI

Carte du monde


Salle Emplacement Cartes Image
- le Pampa (cactus) à droite, juste au dessus de la rivière du Sud-est 4-2 (N), 7-5 (N), 9-3 (N), 10-2 (N), 11-10 (D), 12-6 (D), 13-6 (D), 14-4 (D) ICI

Canalisation


Salle Emplacement Cartes Image
4ème Juste en haut à droite de l’interrupteur où l’on doit mettre la pierre. 1-6, 2-2, 4-7 (N), 1-5 (D), 14-10 (D) ICI
5ème Dans la 1ère partie, on a 4 marches avec sur la 4ème la 1ère sphère rouge. Sur la 3ème 10-11, 15-2, 11-19 (D), 4-7 (D) ICI
7ème Après avoir ouvert la porte avec la clé et accéder à la pierre de sauvegarde. On doit pousser 4 interrupteurs. Sous le 2ème en partant de la droite 2-3, 12-4, 5-5 (D) ICI
1ère et 5ème En tuant l’Eskuriax 10-14 ICI

Montagne de glace 1


Salle Emplacement Cartes Image
1ère Au sud, sur la bute 4-5, 14-15, 14-9 (D) ICI
4ème Sur le 4ème interrupteur où l’on doit se pendre. Pour y accéder faire un double saut ou sauter depuis la corniche qui mène à la sortie 4-13, 12-5 ICI
5ème On a une étendu d’eau, sous le « pont » 6-8, 11-3 ICI
6ème Tuer les Minimobile au nord en difficile ou plus 10-1 (D), 10-14 (D) ICI

Montagne de feu 1


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3ème En entrant, on a juste devant comme un promontoire. Juste à gauche de celui-ci 4-1, 13-12, 14-12 (D) ICI
4ème Dans cette salle, on a 4 pierres que l’on doit faire exploser avec des barils. Contre le mur en partant de la pierre qui est au sud-est. 7-8, 13-16, 7-9 (D) ICI
4ème En tuant les Flambos de feu. 10-10 ICI

Bibliothèque 1


Salle Emplacement Cartes Image
1ère ? 10-5, 10-12 ICI
4ème On doit pousser une sorte d’échelle. Avant de monter contre le mur nod-ouest (un peut sur la gauche). 2-1, 6-3, 4-20 (D), 5-2 (D) ICI
6ème Dans la 2ème partie on a un livre parterre. Juste là. 4-3, 15-5, 11-9 (D) ICI
8ème Dans cette salle, on a un interrupteur qui permet de faire monter une petite plateforme. Les cartes sont justes en dessous de celle-ci. Pour les avoir il faut que la plateforme soit lever. 1-2, 13-7 ICI
1ère Après avoir fini la 8ème salle, on revient dans la 1ère salle mais par le 1er étage. Longer le chemin nord sans tomber, les cartes sont au bout. 7-6, 12-11, 12-15 (D) ICI

Ruines 1


Salle Emplacement Cartes Image
1ère On a comme deux pans de mur. On y monte dessus par le sud, soit en utilisant un double saut soit en montant sur un autre personnage. Mur Est: 9-5, 11-11 (D) | Mur Ouest: 1-3, 13-11 ICI
3ème Tuez le Gallus. 10-8 ICI
3ème Tuez l’Elémentaire de foudre au sud. 10-15 ICI
4ème Au nord, on a comme un socle, juste en dessous du coffre. 4-15, 13-13 ICI
7ème Entre les deux ensembles de deux piques qui bougent, on a une pyramide sur un socle qui permet d’arrêter le mécanisme. Juste au dessus, on peut soit se placer sur celle-ci soit faire monter le sort sur le mur. 7-2, 8-6, 8-7 (D), 11-18 (D) ICI
9ème En entrant sur la marche juste à gauche. 4-10, 14-1, 9-8 (D) ICI

Calanisation 2


Salle Emplacement Cartes Image
1ère Sur la plateforme au centre de la salle. 4-12, 11-17, 16-10 (D) ICI
5ème Juste en haut à droite de l’interrupteur où l’on doit mettre la pierre. 1-6, 2-2, 4-7 (N), 1-5 (D), 14-10 (D) ICI
6ème Dans la 1ère partie, on a 4 marches avec sur la 4ème la 1ère sphère rouge. Sur la 3ème. 10-11, 15-2, 11-19 (D), 4-7 (D) ICI
7ème En tuant l'un des Chimaira. 10-3 ICI

Montagne de glace 2


Salle Emplacement Cartes Image
1ère Dans le coin à droite 2-4, 11-16, 15-3, 12-16 (D) ICI
2ème On a une étendu d’eau, sous le « pont ». 6-8, 11-3 ICI
3ème Tuer les Bombo de glace au nord. 10-1, 10-14 ICI
4ème Juste à coté de l’endroit où se trouve la clé. 6-7, 8-2, 16-9 (D) ICI
5ème Dans cette salle, on a une étendu d’eau avec un bloc. A droite de celle-ci contre le mur, on a un angle, les cartes sont là. 4-8, 14-16, 1-10 (D), 6-9 (D) ICI
6ème Juste devant la tyrolienne (le point de départ). 6-5, 7-4, 5-10 (D) ICI
7ème Juste à droite en haut de la pierre de sauvegarde. 7-3, 9-4 ICI

Montagne de feu 2


Salle Emplacement Cartes Image
4ème A partir de la 2ème salle, juste avant de sortir pour la 3ème salle, on a un baril. Il permet de faire exploser le rocher qui bloque la sortie qui est dans le coin droite. Une fois dans cette salle, les cartes sont sur la droite, juste un peut avant les escaliers. 1-1, 15-4, 6-10 (D), 11-14 (D) ICI
3ème Après avoir faire exploser le rocher, on monte un couloir. L’emplacement des cartes se trouve juste au dessus du lieu où on a la marmite et le tonneau d’eau. On peut les faire apparaître de ce lieu pour ne pas se prendre les boules qui tombent. 5-1, 12-1 ICI
4ème Tuer le Golem. 10-7 ICI
5ème Depuis la sortie, longer le mur vers la gauche, les cartes sont dans le coin gauche. 4-9, 4-14, 12-10 (D) ICI
7ème Dans cette salle, on a 4 pierres que l’on doit faire exploser avec des barils. Contre le mur en partant de la pierre qui est au sud-est. 7-8, 13-16, 7-9 (D) ICI

Bibliothèque 2


Salle Emplacement Cartes Image
1ère Tuer les Minimobile. 10-5, 10-12 ICI
3ème Dans cette salle, on a un interrupteur qui permet de déplacer un pan de bibliothèque. Une fois l’interrupteur enclenché, allé vite sur ce pan. Une fois immobilisé en position ouvert (permettant le déplacement de l’autre pan), l’emplacement est en bas du pan (en restant dessus bien sur). En plus des cartes, on débloque 2 coffres. 2-6, 9-6, 2-7 (D), 9-7 (D) ICI
6ème L’emplacement se trouve juste au dessus de l’entrée. Pour les avoir deux solutions. Soit on fait courir un anneau sur le mur. Soit on déplace le pan de bibliothèque qui est juste à coté pour le mettre au milieu de la porte, puis on y sorte dessus quand on est dans la partie haute. 5-8, 14-8, 5-9 (D) ICI
1ère Idem 1ère salle Bibliothèque 1, en venant de la 6ème salle. ICI

Bibliothèque 2


Salle Emplacement Cartes Image
1ère Tuer les Minimobile. 10-5, 10-12 ICI
3ème Dans cette salle, on a un interrupteur qui permet de déplacer un pan de bibliothèque. Une fois l’interrupteur enclenché, allé vite sur ce pan. Une fois immobilisé en position ouvert (permettant le déplacement de l’autre pan), l’emplacement est en bas du pan (en restant dessus bien sur). En plus des cartes, on débloque 2 coffres. 2-6, 9-6, 2-7 (D), 9-7 (D) ICI
6ème L’emplacement se trouve juste au dessus de l’entrée. Pour les avoir deux solutions. Soit on fait courir un anneau sur le mur. Soit on déplace le pan de bibliothèque qui est juste à coté pour le mettre au milieu de la porte, puis on y sorte dessus quand on est dans la partie haute. 5-8, 14-8, 5-9 (D) ICI
1ère Idem 1ère salle Bibliothèque 1, en venant de la 6ème salle. ICI

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