Zones secrètes
Des cartes à gratter son cachées un peu partout dans le monde d'Echoes of Time. Cette page est là pour vous aider à les trouver en vous indiquant avec précision les zones secrétes. Pour une meilleur organisation, j'ai regroupé toutes les zones secrétes par donjon !
Forêt 1
| Salle | Emplacement | Cartes | Image |
|---|---|---|---|
| 1ère | Au pied de l'arbre du sud | 4-6, 7-1, 5-7 (D), 13-18 (D) | ICI |
| 2ème | Après le cours d’eau, on a une partie jaune dans l’herbe | 5-3, 12-9 | ICI |
| 2ème | En tuant l’Eskuriax | 10-13 | ICI |
Carte du monde
| Salle | Emplacement | Cartes | Image |
|---|---|---|---|
| - | le Pampa (cactus) à droite, juste au dessus de la rivière du Sud-est | 4-2 (N), 7-5 (N), 9-3 (N), 10-2 (N), 11-10 (D), 12-6 (D), 13-6 (D), 14-4 (D) | ICI |
Canalisation
| Salle | Emplacement | Cartes | Image |
|---|---|---|---|
| 4ème | Juste en haut à droite de l’interrupteur où l’on doit mettre la pierre. | 1-6, 2-2, 4-7 (N), 1-5 (D), 14-10 (D) | ICI |
| 5ème | Dans la 1ère partie, on a 4 marches avec sur la 4ème la 1ère sphère rouge. Sur la 3ème | 10-11, 15-2, 11-19 (D), 4-7 (D) | ICI |
| 7ème | Après avoir ouvert la porte avec la clé et accéder à la pierre de sauvegarde. On doit pousser 4 interrupteurs. Sous le 2ème en partant de la droite | 2-3, 12-4, 5-5 (D) | ICI |
| 1ère et 5ème | En tuant l’Eskuriax | 10-14 | ICI |
Montagne de glace 1
| Salle | Emplacement | Cartes | Image |
|---|---|---|---|
| 1ère | Au sud, sur la bute | 4-5, 14-15, 14-9 (D) | ICI |
| 4ème | Sur le 4ème interrupteur où l’on doit se pendre. Pour y accéder faire un double saut ou sauter depuis la corniche qui mène à la sortie | 4-13, 12-5 | ICI |
| 5ème | On a une étendu d’eau, sous le « pont » | 6-8, 11-3 | ICI |
| 6ème | Tuer les Minimobile au nord en difficile ou plus | 10-1 (D), 10-14 (D) | ICI |
Montagne de feu 1
| Salle | Emplacement | Cartes | Image |
|---|---|---|---|
| 3ème | En entrant, on a juste devant comme un promontoire. Juste à gauche de celui-ci | 4-1, 13-12, 14-12 (D) | ICI |
| 4ème | Dans cette salle, on a 4 pierres que l’on doit faire exploser avec des barils. Contre le mur en partant de la pierre qui est au sud-est. | 7-8, 13-16, 7-9 (D) | ICI |
| 4ème | En tuant les Flambos de feu. | 10-10 | ICI |
Bibliothèque 1
| Salle | Emplacement | Cartes | Image |
|---|---|---|---|
| 1ère | ? | 10-5, 10-12 | ICI |
| 4ème | On doit pousser une sorte d’échelle. Avant de monter contre le mur nod-ouest (un peut sur la gauche). | 2-1, 6-3, 4-20 (D), 5-2 (D) | ICI |
| 6ème | Dans la 2ème partie on a un livre parterre. Juste là. | 4-3, 15-5, 11-9 (D) | ICI |
| 8ème | Dans cette salle, on a un interrupteur qui permet de faire monter une petite plateforme. Les cartes sont justes en dessous de celle-ci. Pour les avoir il faut que la plateforme soit lever. | 1-2, 13-7 | ICI |
| 1ère | Après avoir fini la 8ème salle, on revient dans la 1ère salle mais par le 1er étage. Longer le chemin nord sans tomber, les cartes sont au bout. | 7-6, 12-11, 12-15 (D) | ICI |
Ruines 1
| Salle | Emplacement | Cartes | Image |
|---|---|---|---|
| 1ère | On a comme deux pans de mur. On y monte dessus par le sud, soit en utilisant un double saut soit en montant sur un autre personnage. | Mur Est: 9-5, 11-11 (D) | Mur Ouest: 1-3, 13-11 | ICI |
| 3ème | Tuez le Gallus. | 10-8 | ICI |
| 3ème | Tuez l’Elémentaire de foudre au sud. | 10-15 | ICI |
| 4ème | Au nord, on a comme un socle, juste en dessous du coffre. | 4-15, 13-13 | ICI |
| 7ème | Entre les deux ensembles de deux piques qui bougent, on a une pyramide sur un socle qui permet d’arrêter le mécanisme. Juste au dessus, on peut soit se placer sur celle-ci soit faire monter le sort sur le mur. | 7-2, 8-6, 8-7 (D), 11-18 (D) | ICI |
| 9ème | En entrant sur la marche juste à gauche. | 4-10, 14-1, 9-8 (D) | ICI |
Calanisation 2
| Salle | Emplacement | Cartes | Image |
|---|---|---|---|
| 1ère | Sur la plateforme au centre de la salle. | 4-12, 11-17, 16-10 (D) | ICI |
| 5ème | Juste en haut à droite de l’interrupteur où l’on doit mettre la pierre. | 1-6, 2-2, 4-7 (N), 1-5 (D), 14-10 (D) | ICI |
| 6ème | Dans la 1ère partie, on a 4 marches avec sur la 4ème la 1ère sphère rouge. Sur la 3ème. | 10-11, 15-2, 11-19 (D), 4-7 (D) | ICI |
| 7ème | En tuant l'un des Chimaira. | 10-3 | ICI |
Montagne de glace 2
| Salle | Emplacement | Cartes | Image |
|---|---|---|---|
| 1ère | Dans le coin à droite | 2-4, 11-16, 15-3, 12-16 (D) | ICI |
| 2ème | On a une étendu d’eau, sous le « pont ». | 6-8, 11-3 | ICI |
| 3ème | Tuer les Bombo de glace au nord. | 10-1, 10-14 | ICI |
| 4ème | Juste à coté de l’endroit où se trouve la clé. | 6-7, 8-2, 16-9 (D) | ICI |
| 5ème | Dans cette salle, on a une étendu d’eau avec un bloc. A droite de celle-ci contre le mur, on a un angle, les cartes sont là. | 4-8, 14-16, 1-10 (D), 6-9 (D) | ICI |
| 6ème | Juste devant la tyrolienne (le point de départ). | 6-5, 7-4, 5-10 (D) | ICI |
| 7ème | Juste à droite en haut de la pierre de sauvegarde. | 7-3, 9-4 | ICI |
Montagne de feu 2
| Salle | Emplacement | Cartes | Image |
|---|---|---|---|
| 4ème | A partir de la 2ème salle, juste avant de sortir pour la 3ème salle, on a un baril. Il permet de faire exploser le rocher qui bloque la sortie qui est dans le coin droite. Une fois dans cette salle, les cartes sont sur la droite, juste un peut avant les escaliers. | 1-1, 15-4, 6-10 (D), 11-14 (D) | ICI |
| 3ème | Après avoir faire exploser le rocher, on monte un couloir. L’emplacement des cartes se trouve juste au dessus du lieu où on a la marmite et le tonneau d’eau. On peut les faire apparaître de ce lieu pour ne pas se prendre les boules qui tombent. | 5-1, 12-1 | ICI |
| 4ème | Tuer le Golem. | 10-7 | ICI |
| 5ème | Depuis la sortie, longer le mur vers la gauche, les cartes sont dans le coin gauche. | 4-9, 4-14, 12-10 (D) | ICI |
| 7ème | Dans cette salle, on a 4 pierres que l’on doit faire exploser avec des barils. Contre le mur en partant de la pierre qui est au sud-est. | 7-8, 13-16, 7-9 (D) | ICI |
Bibliothèque 2
| Salle | Emplacement | Cartes | Image |
|---|---|---|---|
| 1ère | Tuer les Minimobile. | 10-5, 10-12 | ICI |
| 3ème | Dans cette salle, on a un interrupteur qui permet de déplacer un pan de bibliothèque. Une fois l’interrupteur enclenché, allé vite sur ce pan. Une fois immobilisé en position ouvert (permettant le déplacement de l’autre pan), l’emplacement est en bas du pan (en restant dessus bien sur). En plus des cartes, on débloque 2 coffres. | 2-6, 9-6, 2-7 (D), 9-7 (D) | ICI |
| 6ème | L’emplacement se trouve juste au dessus de l’entrée. Pour les avoir deux solutions. Soit on fait courir un anneau sur le mur. Soit on déplace le pan de bibliothèque qui est juste à coté pour le mettre au milieu de la porte, puis on y sorte dessus quand on est dans la partie haute. | 5-8, 14-8, 5-9 (D) | ICI |
| 1ère | Idem 1ère salle Bibliothèque 1, en venant de la 6ème salle. | ICI |
Bibliothèque 2
| Salle | Emplacement | Cartes | Image |
|---|---|---|---|
| 1ère | Tuer les Minimobile. | 10-5, 10-12 | ICI |
| 3ème | Dans cette salle, on a un interrupteur qui permet de déplacer un pan de bibliothèque. Une fois l’interrupteur enclenché, allé vite sur ce pan. Une fois immobilisé en position ouvert (permettant le déplacement de l’autre pan), l’emplacement est en bas du pan (en restant dessus bien sur). En plus des cartes, on débloque 2 coffres. | 2-6, 9-6, 2-7 (D), 9-7 (D) | ICI |
| 6ème | L’emplacement se trouve juste au dessus de l’entrée. Pour les avoir deux solutions. Soit on fait courir un anneau sur le mur. Soit on déplace le pan de bibliothèque qui est juste à coté pour le mettre au milieu de la porte, puis on y sorte dessus quand on est dans la partie haute. | 5-8, 14-8, 5-9 (D) | ICI |
| 1ère | Idem 1ère salle Bibliothèque 1, en venant de la 6ème salle. | ICI |