Final Fantasy RPG Maker

Armes

Le menu des armes est presque le même que celui des objets, et l'onglet armures y ressemble fort également. Nous n'introduiront donc pas chacun de ces onglets par un exemple, mais juste par des informations pratiques.

Informations à l'écran


Onglet 'Armes' de la base de donnée

  • (1) Nom: re(nommez) votre arme.
  • (2) Icône: sélectionnez l'apparence de l'icône pour votre arme qui apparaîtra dans l'inventaire.
  • (3) Description: faites une courte description de l'arme, qui apparaîtra dans le menu d'inventaire.
  • (4) Animation d'attaque: l'animation d'attaque s'affichera lorsque le héros l'utilisera en combat. Cette animation est totalement facultative.
  • (5) Animation sur la cible: sélectionnez l'animation qui s'affichera sur la cible qui subira l'attaque.
  • (6) Prix: fixez le prix de l'arme.
  • (7) Attaque: modifiez l'attaque de l'arme portée.
  • (8) Déf. Phys. & Mag.: ajoutez un pourcentage dans l'une ou l'autre caractéristique. Ces pourcentages évalueront sur quelles caractéristiques la cible va se défendre des dégats de l'arme. Si la déf.Mag. est à 100 %, la défense magique de la cible interviendra uniquement dans sa défense contre l'arme qui attaque.
  • (9) Modification des caractéristiques: sélectionnez les caractéristiques qui seront modifiées quand l'arme sera portée par le héros/monstre.
  • (10) Attributs: choisissez simplement le/les attributs de votre objet (eau, feu, glace etc.).
  • (11) Modification des statuts: votre objet peut infliger un statut ou en supprimer un. Notez que le moins supprime un statut, et le plus en inflige un.

Création d'un objet personnalisé

Voilà pour les armes ! C'est simple d'en créer, c'est le même système que pour les objets à quelques petites exceptions près!

En cours de rédaction...


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