Visite de l'espace de travail
Ce chapitre est très important, il permettra de vous familiarisé avec l'espace de travaille, je vous promet que à la fin de ce chapitre vous connaîtrez sur le bout des doigts l'utilité de chaque bouton. Aller trêve de bavardage et à l'attaque !
L'espace de travail ?! C'est quoi ?
L'espace de travail c'est simplement l'environnement du logiciel, c'est l'endroit ou vous créer votre carte, l'endroit où il y'a des bouton dans la barre du dessus dont on ne sait souvent pas se servir. Mais ne vous inquiétez pas je suis là pour vous en faire leurs définition.
Voici un screenshoot de l'espace de travaille:
Les différents boutons
Pour l'instant je vais décrire les boutons de la barre du dessus, vous expliquer leur utilité. Sachez que ces boutons permettent de gagner du temps, mais que vous pouvez très bien les trouver dans le menu déroulant de la barre juste au-dessus. J'ai classé ces boutons en plusieurs catégorie:
Fichier
-
Permet de créer un nouveau projet (voir le chapitre "La première fois"). Cliquez dessus et vous verrez apparaître une fenêtre vous demandant des information sur votre futur jeu.
Permet d'ouvrir un projet déjà existant. Un projet peut s'ouvrir sous RPG Maker XP à l'aide de son fichier .rxproj. Cliquez dessus et une fenêtre va s'ouvrir pour que vous choisissez que projet ouvrir
Permet de sauvegarder les données du projet en cours (en écrasant l'ancien fichier). Cliquez dessus afin de sauvegarder votre projet, je vous conseille d'ailleurs de la faire très souvent.
Édition
Permet de couper un événement. Sélectionnez un événement puis cliquez sur ce bouton, il disparaîtra. Ensuite cliquez sur le bouton "coller" pour le coller à l'endroit où
vous voulez.
Permet de copier un événement, un bout de terrain et même une carte entière. Cliquez sur ce que vous voulez copier puis cliquez sur ce bouton.
Permet de coller l'événement, le bout de terrain ou la carte copier. Cliquez sur ce bouton pour coller ce que vous avez couper/coller où vous voulez.
Permet de supprimer un événement ou une carte Cliquez sur ce que vous voulez supprimer et cliquez sur ce bouton.
Permet de retourner en arrière pour effacer l'action faîte juste avant. Cliquez dessus afin de revenir en arrière (Raccourci: CTRL+Z).
Couches
Permet de passer à la couche "basse" (pour l'herbe). Cliquez dessus pour passer à la couche "basse" (Raccourci: F5).
Permet de passer à la couche "moyenne" (pour tout ce qui est au-dessus de l'herbe). Cliquez dessus pour passer à la couche "moyenne" (Raccourci: F6).
Permet de passer à la couche "haute" (pour tout ce qui est "petits détails" tel que la boîte au lettre). Cliquez dessus pour passer à la couche "supérieur" (Raccourci: F7)
Permet de passer à la couche événement (pour tout ce qui aura une fonction dans votre carte). Cliquez dessus pour passer à la couche "événement" (Raccourci: F8)
Outils de dessin
Pinceau: Place les Tiles là où se trouve le curseur.
Rectangle:Permet de placer les Tiles de manière rectangulaire. Cliquez, maintenez enfoncé puis dessinez le rectangle.
Ellipse:Permet de placer les Tiles de manière elliptique. Cliquez, maintenez enfoncé puis dessinez l'ellipse.
Pot de peinture: Permet de remplir une zone composée de Tiles identiques avec le Tile sélectionné
Sélection: Permet de sélectionner une zone. Vous pouvez ensuite couper, copier, coller ou supprimer la zone. Pour sélectionnez la totalité d'une carte, pressez Ctrl+A ou faites clic-droit puis cliquez sur "Sélectionner tout".
Zoom
Il est aussi possible de zoomer sur la carte en cliquant sur les icônes situées à droite des outils de dessin. Voici les 3 choix de zoom.
Permet de zoomer à 100%
Permet de zoomer à 50%
Permet de zoomer à 25%
Outils
Permet d'accéder à la base de donnée (Raccourci: F9)
Permet d'importer des ressources (Raccourci: F10)
Permet d'accéder à l'éditeur de script (Raccourci: F11)
Jeu
Permet de tester le jeu, une sauvegarde automatique est effectué avant chaque test (Raccourci: F12)
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