Présentation
La lignée des logiciels RPG Maker, depuis ses premières versions, a visée à permettre aux concepteurs de jeux amateurs d'exprimer leur créativité à travers les jeux de rôle. Ce dernier volet très puissant permet de réaliser des jeux complexes plus facilement qu'auparavant.
Pour les nouveaux arrivants, RPG Maker XP est un très bon logiciel qui permet de faire soit même son RPG, c'est le dernier RPG Maker sorti en france (sans compter RPG Maker 3D qui n'est pas encore traduit mais qui ne s'annonce vraiment pas prometteur).
Voila à quoi ressemble l'environnement de travail de RPG Maker XP
Et voilà à quoi va ressembler votre jeu.
C'est tout de même mieux que le 2000 et le 2003 non ?!
Une vidéo montrant les capacités de cette version est disponible sur le site de l'éditeur: ICI
Qu'est-ce qui a changé par rapport aux anciens ?!
Plusieurs choses ont changées, voilà comment je les ai classées:
Positifs
-
Importation en masse
Vous pouvez maintenant importer n'importe quels type de ressources en grande quantité en un seul clic. Finis le temps où vous passiez votre temps à importer une centaine de ressources, sélectionnez l'ensemble de vos ressources (CTRL+A) et cliquez sur "importer".
-
Améliorations graphiques
Comme vous avez pu le remarquer sur les 2 images plus haut, désormais, le logiciel gère les palettes de couleurs 32 bits, le format JPG et les couches alpha (transparence partielle, utile aux dégradés et ombres).
De plus le jeu se lance en 640 par 480 pixels, donc une résolution 2 fois plus importante qui implique un meilleur rendu graphique.
Enfin, la touche F1 permet pendant le jeu de supprimer les alias parfois gênants ou bien améliorer encore le rendu du jeu (vous pouvez entre autre grâce à cette touche passer de 20 FPS à 40 FPS !).. -
Améliorations audios
Les fichiers MIDIs sont désormais mieux gérés et sont joués avec plus de profondeur, grâce à Direct Music Synthétiser qui permet par la même occasion de conserver le même rendu d'un ordinateur à l'autre. En effet, le rendu d'un fichier MIDI dépend de la carte graphique...
Par ailleurs, de nouveaux formats de sons sont désormais parfaitement gérés : MP3, OGG, ect... -
Nouvelles possibilités : le scripting en RGSS !
Le RGSS, ou Ruby Game Scripting System. Le Ruby, langage de programmation orienté objet, est utilisé pour créer une base de scripts. Un nouveau projet possède automatiquement une longue série de scripts RGSS définissant quasiment tout du jeu par défaut. Il vous est possible aisément de modifier ces scripts et d'ajouter les vôtres, modifiant ainsi le jeu jusque dans ses plus profondes définitions !
Négatif
-
Les Combats
Les combats sont redevenus comme dans RPG Maker 2000, c'est à dire des combats où l'on voit les ennemis de face. Et c'est tout de même plus triste et surtout moins dynamique que ceux de RPG Maker 2003...
-
Les Chipsets
Les Chipsets (qui deviennent les Tilesets) ne changent plus en fonction de la couche sur laquelle on se trouve. Le Tilesets reste le même sur une map pour chaque couche ! Ce n'est pas un gros défaut car il n'a plus de limite. Il suffit de modifier le Tilesets pour ajouter ce que vous voulez et le tour est joué !
Et j'ai besoin d'un ordinateur plus puissant ?
Cela dépend, si vous aviez du mal à faire fonctionner le 2003 sur votre machine, je ne pense pas que le XP soit fait pour vous, mais ne vous inquiétez pas le 2003 est très bien, même dépourvu de certaines fonctions.
Pour voir si votre PC est suffisamment puissant voilà la configuration minimale nécessaire:
Configuration minimum
Système d'exploitation | Windows 98 / 98SE / Me / 2000 / XP |
---|---|
Micro-processeur | Intel Pentium III 800MHz |
RAM | 128 Mo |
Carte vidéo | Résolution 1024×768 - Couleurs 24 bits |
Carte son | Compatible DirectSound |
Espace disque | 100 Mo d'espace libre |

Avec cette configuration, on risque d'avoir certains ralentissements
si le jeu est surchargé. De plus avec un Windows plus ancien que le
XP le testeur peut ne pas fonctionner.
Et maintenant voici la configuration idéale pour ne pas ramer et créer des RPGs sans soucis:
Configuration conseillée
Système d'exploitation | Windows XP |
---|---|
Micro-processeur | Intel Pentium IV 1.5GHz ou plus |
RAM | 256 Mo ou plus |
Carte vidéo | Résolution 1024×768 - Couleurs vraies |
Carte son | Compatible DirectSound |
Espace disque | 500 Mo d'espace libre ou plus |
Vous l'aurez compris, une machine des années 80 n'arriverais plus à suivre mais il ne faut pas non plus une bête de course !
Les commandes fondamentales
RPG Maker XP a été prévu pour fonctionner à l'aide de 8 boutons, pour simplifier l'utilisation des manettes de jeu : A, B, C, X, Y, Z, L et R. Ce ne sont pas les touches du clavier en elles-mêmes, mais des noms que l'on leur a attribué pour simplifier les commandes d'évènements et les scripts.
Voici leurs équivalences et leurs fonctions par défaut :
Nom | Équivalent sur une manette | Équivalent sur un clavier | Fonction |
---|---|---|---|
A | Bouton 1 | Touche Maj, Z | - |
B | Bouton 2 | Echap, Num 0, X | Annulation & Appel du menu |
C | Bouton 3 | Espace, Entrée, C | Confirmation |
X | Bouton 4 | A | - |
Y | Bouton 5 | S | - |
Z | Bouton 6 | D | - |
L | Bouton 7 | Q, Page Haut | Page précédente (menus) |
R | Bouton 8 | W, Page Bas | Page suivante (menus) |
Bien entendu, les touches directionnelles servent à diriger le héros.

Ci-dessus, certains boutons n'ont aucune fonction, mais il est possible de leur en assigner une grâce à Ruby ou aux évènements.
Configuration vidéo/audio et des touches pendant le jeu
A tout moment, pendant le jeu, il est possible de presser la touche F1 pour faire apparaître le menu de configuration.
Fluidité accrue
Le jeu tourne normalement à une vitesse de 20 images/seconde. Cependant, si vous possédez un processeur cadencé à 1,5 GHz ou plus, activer cette option vous permettra d'atteindre en moyenne 40 images/seconde.
Synchronisation verticale
Cette option, si elle est activée, permet d'éviter la "casse" de l'image pendant les déplacements. Normalement tout devrait tourner correctement avec cette option activée, mais si néanmoins vous observez des ralentissements à certains endroits, vous pouvez la désactiver très facilement.
Musiques de fond et Effets musicaux
Décochez cette option si vous ne souhaitez plus entendre les musiques pendant le jeu.
Fonds sonores et Effets sonores
Décochez cette option si vous ne souhaitez plus entendre les effets sonores pendant le jeu.
Les commandes avancées
Touche | Fonction |
---|---|
Alt + Entrée | Passe le jeu en plein écran. Pressez de nouveau ces touches pour revenir en mode fenêtré |
Alt + F4 | Quitte le jeu |
F12 | Retourne à l'écran-titre |
F2 | En mode fenêtré, affiche le nombre d'images/seconde (frames par seconde) dans la barre de titre * |
F9 | Permet d'afficher le mode debug qui propose de modifier plein de données sur le jeu * |
Ctrl | Maintenez enfoncer cette touche pendant vos déplacements pour passer au travers de tout * |

Ces commandes sont disponibles uniquement en mode test, c'est à dire quand vous testez votre jeu depuis RPG Maker XP.
Aide Contextuelle
Avec RPG Maker XP, fini le temps où pour chercher des informations il fallait se plonger dans un fichier d'aide volumineux. Désormais, plus rien ne vient casser votre travail, grâce au système d' "aide contextuelle". Il existe deux méthodes pour appeler cette aide :
- Sélectionnez le contrôle sur lequel vous avez besoin d'aide puis pressez la touche F1 de votre clavier.
- Faites un clic-droit sur ce contrôle puis cliquez sur "Aide".
- L'aide concernant le contrôle apparaît alors dans une info-bulle.

Quand plus de détails sont nécessaires, consultez le manuel qui se trouve dans le dossier d'installation de RPG Maker XP (ou appuyer sur F1 pendant que vous êtes dans le logiciel).
Bon, si on passait à la pratique ?...
Pas de soucis, voilà les grands chapitres que j'ai préparé rien que pour vous: